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于是渐渐的,玩家社区便形成了信息茧房,一边拉不到新玩家,一边老玩家在稀碎的玩法中慢慢退坑。
其它主流二游也基本上如此,传奇耐杀王明日方舟就是因为★“阿米驴★”才出圈,后面又因为两面包夹芝士(这个梗的源头就是明日方舟)的抽象梗狠狠火了一把★,之后每年都有源源不断的抽象梗火出圈;开服濒临褒姒的《鸣潮》也是靠着今汐,长离的出圈变成新头部二游。
但对《白夜极光》来说,虽然从开服便宣传“卷立绘”,精致程度是拉满了,但立绘本身并没有什么特别鲜明的记忆点★,自身的角色塑造又比较平淡,凸显不出角色的特点,两个缺陷叠加在一起,角色还怎么可能出圈呢?
角色就很好理解了★,一方面你得让角色足够涩足够帅,另一方面你还得通过剧情让他的人设立体起来★,FGO这种行业教科书级的就不用比了,这两年最典型的例子就是原神★,像是钟离,雷电将军就是成功的出圈典范★。
而消消乐更是重量级,只要没换色角色就是纯纯运气游戏★,《开心消消乐》大家都知道吧★,打不过了就过半个月再玩,难度骤降,那玩家干嘛还花时间花心思养角色呢?
游戏的剧情一般都比较长★,出圈的往往仅凭一句话,但就是这一句话,形成了玩家和路人之间的桥梁★,比如提到★“前面的区域,以后再来探索吧”★,玩家想到的一定是原神★。
本来二游就层出不穷,盘子一共就那么大★,《白夜极光》体量又小,走的又是一般向,要是男性向★,玩法差点无所谓,毕竟还可以吃头部二游剩下的蛋糕活得风生水起,像《尘白禁区》★,《碧蓝航线》★,哪个是靠玩法撑起来的?
再加上界面还是那种复古ui,这套玩法要是放在三四年前★,它可能还能成为第二个《明日方舟》,但可惜★,这两年上线的二游太多了,玩家早就审美疲劳了。
这可不像王者,吃鸡这种社交属性强的游戏,从手机上卸载了,某天朋友发来一个开黑链接★,或者某天自己突然想玩了还能随时下载回来打两把。二游,对于大部分人来说★,只要离开了就再也不会回来了。
同样的例子在《鸣潮》中也有★,“XX只要全身心XX就可以,可是XX要考虑的事情就很多了”,本来半死不活的《鸣潮》★,直接靠这一句★“鸣式★”火了,虽然是被骂出圈,但依然是出圈★,毕竟人家质量摆在那里,只要出圈了★,就一定会有人留下来。先把人留住再优化也来得及★。
而一般向的二游就必须得靠着玩法来撑着,结果《白夜极光》的玩法是走格子+一笔画+消消乐★,属于是把战棋和消消乐缝在了一起★,棋盘会随机给不同颜色,角色和敌人分别占据不同的颜色格子,相邻的相同颜色可以连接★,角色会沿着连线走到终点,攻击线路周围的敌人,然后被连起来的格子会重新随机生成颜色★。
马上又是二次元手游集中爆发开卷的一年★,不知道届时又有哪个倒霉蛋儿会踏上白夜极光的老路呢?
随着中国0★:1+韩国6★:4+日本5★:4,亚洲杯1/4决赛结束,四强对阵出炉
就算立绘再优秀利来老牌国际,建模再精致,可玩家都玩不到体验立绘建模就退坑了,看着细节是丰富★,堆了很多的美术资源,让玩家眼花缭乱★,但如果让你概括《白夜极光》的特点,哦吼!好像除了美术优秀就词穷了★,完全没有自己的特色。
现在再看《白夜极光》,它既没有出圈的角色★,也没有出圈的剧情,又不像藤子的其它游戏有铺天盖地的宣发,靠钱给你砸出圈,再加上《白夜极光》也一直没有太多相关的激励活动,大部分二游都有专门的激励计划鼓励玩家二创,以此来扩圈增加热度,你想靠社区自发产出二创,很难★。
突然宣布! 彻底封杀! 微信、小红书、DeepSeek全禁★! 马上执行★,澳新疯了★..★.
两年前的二游是什么风格?经典Q版大头娃娃+复古关卡设计★,当现在的玩家听说《白夜极光》美术优秀,兴致冲冲下载了这款游戏,结果等他进入游戏发现是Q版大头小人+多色复古棋盘★,他会有什么感受?会不会感受到被欺骗了★?
《白夜极光》之所以走到今天这个地步,归根结底是因为根本不知道玩家到底想要什么。二游盲目扩圈带来的行业过度饱和,让各家厂商为了争夺一点点蛋糕打得死去活来★,在这种环境下★,如果还服务不好自己的核心用户,那就只有死路一条。
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其实像这种存在随机性的玩法,就不应该放在重养成、重PVE的二游中★,因为大部分玩家很快就会觉得无聊,说到底玩家是在和自己的运气斗智斗勇。
有人调侃★“codm是联动杀手,《白夜极光》就是和codm联动才停服的”,其实说不定联动codm是《白夜极光》官方的最后一次尝试,没想到流水依然没啥起色★,于是只能默默的停服★。
》宣布停服★。可能有不少人还记得,这游戏在当时的风评就是“卷立绘”,立绘这么精致的二游,咋说停服就停了呢?
作为一款21年就上架日服、23年才上架国服的二游,虽然多少受到了之前版号寒冬的影响,问题并不在官方★,但由于外服进度比国服更快,官方的运营策略要么是赶外服进度,要么是开多up池,前者会有懂哥疯狂剧透恶心正常玩家★,你可以类比内鬼爆料★,而后者呢,大部分玩家会因为抽不齐角色,或者角色空降而心生不满,也正因为如此,《白夜极光》国服口碑一直不是很稳定★。
在二游这个圈子里,没热度比负面热度更可怕,因为负面热度至少代表有不少人知道你,而没热度则说明无人问津,你看《鸣潮》现在不依然活得好好的★?现在再提起“沟槽的鸣式还在追我”,多少人是在单纯玩梗,又有多少人是反感《鸣潮》的呢?
怎么说呢?本身战棋就是小众类型★,不是说战棋就不好玩★,而是战棋非常看重环境和角色的配合,对于二游来说,要是环境和角色配合过高,那么角色培养就没有意义,要是过低,那游戏的乐趣又在哪里?这中间的度很难把握,而且还要求厂商自身对战棋有深刻的理解和制作经验,所以国内战棋手游做得好的也就只有紫龙一家。
藤子一贯的操作,就是能赚钱就继续运营★,不赚钱果断关服,而《白夜极光》近一年的流水只有区区80w,赚的钱可能还没服务器贵★,然后《白夜极光》的下场大家也看到了,9月份才和codm联动完★,说停服马上停服。
所以很多玩家觉得《白夜极光》没有数值膨胀,这就是问题所在,战棋+消消乐的玩法★,机制无非就那几种★,官方一开始就把机制塞进角色拿出来卖,后面当然没有数值膨胀了,可数值不膨胀,官方拿什么赚钱呢★?
要知道★,要想让路人入坑,最重要的是玩家和路人之间得有共鸣,因为只有这样你说的他才听得懂,这可以是角色★,可以是剧情。
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